PETA "EYE TO EYE"

Realidad virtual y actuación en vivo

Utilizando tecnología interactiva como la captura de movimiento y la actuación en vivo, desarrollamos una experiencia única de realidad virtual emocional para PETA que permite a los usuarios entablar un diálogo en tiempo real con un animal virtual y observar el mundo desde su perspectiva.

Un nuevo caso de uso en VR

Concebimos la idea y el caso de uso junto con Kolle Rebbe, y logramos desarrollar una aplicación de realidad virtual inigualable e inmersiva. El propósito de esta experiencia no es sólo poner de manifiesto la sensibilidad de las personas, sino situarlas en el lugar de sus contrapartes y evocar un sentimiento emocional más profundo. Como la organización de derechos de los animales más grande del mundo, PETA ha encontrado una nueva, llamativa y convincente manera de llegar a las personas que tienen poca o ninguna participación previa en los derechos de los animales - y esta experiencia es definitivamente una que está a la altura de los ojos de los usuarios.

Mejorar el aprendizaje a través de la tecnología

La idea principal es simple: una simple conversación puede hacer maravillas. En este caso, un diálogo con un animal ofrece una plataforma de comunicación sin precedentes para PETA. Las aplicaciones de realidad virtual y en tiempo real que se utilizaron permitieron una alta calidad y, por lo tanto, los usuarios pudieron sumergirse totalmente en la perspectiva del animal.

Mejorar el aprendizaje a través de la tecnología

Actuación en vivo en realidad virtual

La simplicidad se crea con el uso de una compleja configuración tecnológica: Un montaje de captura de movimiento transmite la voz, las expresiones faciales y los gestos de un actor en tiempo real al personaje modelado, en este caso un conejo, que muestra los gestos del actor. La voz del actor se transmite al mundo virtual y desencadena el diálogo con el usuario. La particularidad: los usuarios no tienen idea de que su contraparte está controlada por un actor. Esto les convence de que la conversación que están teniendo con el animal virtual es verdadera. A través de este enfoque, la aplicación ofrece un nivel excepcional de detalle y una experiencia no lineal y única.

Desarrollo de un punto de contacto único

La combinación de enfoques conceptuales y tecnológicos ofrece un punto de vista completamente nuevo para PETA que llama la atención de forma convincente sobre los derechos de los animales, al mismo tiempo que se cumplen las normas y demandas de la organización.

Framework en tiempo real en Unreal

Para lograrlo, hemos utilizado un framework en tiempo real que ha sido desarrollado en Unreal - un motor de juegos - y hemos explorado una variedad de posibles soluciones para el seguimiento de rostros y cuerpos, la animación 3D en tiempo real y el diseño de sonido binaural.

Configuración única

Esta configuración única y de alto rendimiento que se desarrolló en seis meses es lo suficientemente estable como para ser utilizada en festivales y eventos, llegando a un público más amplio.

Movimiento complejo y seguimiento facial

La experiencia fue posible gracias al uso de una multitud de componentes técnicos que plantearon nuevos desafíos al concepto y a los ingenieros creativos, así como a nuestros artistas 3D, que dedicaron una fase específicamente para exploración. Paralelo al desarrollo VR, el núcleo de esta experiencia es el seguimiento facial y corporal. El software de reconocimiento facial capturó las expresiones faciales del actor y las transmitió en tiempo real al modelo 3D: el animal virtual. Como interlocutor, el conejo representa el sufrimiento de todos los animales y expresa los principios de la organización de defensa de los derechos de los animales.

Captura de movimiento en tiempo real

El cuerpo del conejo también se controla mediante el seguimiento corporal, por lo que se utilizó un traje sensor de captura de movimiento, que permitió la transmisión de los movimientos del actor a un esqueleto virtual. Estos se transfieren en tiempo real al modelo virtual. Animaciones adicionales, por ejemplo, movimientos de respiración, le dieron vida al animal virtual.

Movimiento complejo y seguimiento facial
Resultados

La aplicación establece nuevos estándares, no sólo para la tecnología virtual o las ONG. Ofrece una herramienta única que puede ser utilizada como una plataforma de comunicación como nunca antes se había visto. La experiencia es diferente de un usuario a otro -según las reacciones individuales-, lo que explica la razón por la que las pruebas de usuario duraron una media de más de 10 minutos por usuario: un nuevo punto de referencia para la RV.

PETA "EYE TO EYE"

Realidad virtual y actuación en vivo