Philipp on 6/8/2024

Mehr Tierrechtsbewusstsein durch immersives Rollenspiel: PETA und Demodern setzen bei neuer Spiele-Anwendung auf VR und KI


In der sozialen Simulation „When They Came For Us“ muss der Mensch überlegene Aliens von seinen Rechten überzeugen

Norfolk, Va. / Stuttgart / Hamburg, 06.08.2024 – Fühlen, was die Tiere fühlen: PETA geht innovative Wege, um Bewusstsein für die Bedürfnisse und Rechte von Tieren zu schaffen. Im Jahr des 30-jährigen Jubiläums von PETA Deutschland setzt die weltweit größte Tierrechtsorganisation neben Gamification und Virtual Reality (VR) hierfür auch auf Künstliche Intelligenz (KI). In der neuen VR-KI-Anwendung „When They Came For Us” (ab sofort zum Download im Quest Store) für die VR-Brillen Meta Quest 2 & 3 wird die Situation von Tieren in der Tierindustrie erleb- und fühlbar, indem Menschen in eine für sie ungewohnte Rolle schlüpfen: Ihnen werden ihre Bedürfnisse und Interessen von einer vermeintlich höherstehenden Intelligenz abgesprochen.

Das virtuelle Szenario: Der Spieler wird von einer fremden Spezies in ein Raumschiff entführt. Diese ist entschlossen, den Gefangenen nach ihrem Willen zu nutzen. Das immersive Rollenspiel besteht aus einem intensiven Zweier-Dialog: Das Alien betont seine Macht und Überlegenheit, während der Entführte den Außerirdischen mit Argumenten davon überzeugen muss, ihn wieder freizulassen. Jedes Gespräch ist einzigartig, dabei merkt der User schnell, wie es sich anfühlen muss, als Tier völlig der Willkür des Menschen ausgeliefert zu sein. Reicht die Dauer von rund sieben Minuten aus, das Alien dazu zu bringen, ihm die Freiheit zu schenken? Die Zeit läuft.

„Mit unserem immersiven Rollenspiel wollen wir einen Impuls geben, über unseren Umgang mit Tieren nachzudenken und den veganen Lebensstil als einfache Möglichkeit für positive Veränderung kennenzulernen”, so Christian Coslar, Marketing- und Kreativchef bei PETA Deutschland e.V. „Das Leid, dem fühlende Lebewesen in der Tierindustrie jeden Tag ausgesetzt sind, können wir uns kaum vorstellen. Deshalb haben wir eine vergleichbare Situation durch VR und KI für Menschen erlebbar gemacht. Der Unterschied ist nur, dass die User dabei unversehrt bleiben – im Gegensatz zu den Milliarden Tieren weltweit, für die die gezeigten Umstände kein Spiel, sondern bittere Realität sind.”

Hinter der Konzeption und Realisierung steht die Technologieagentur Demodern. PETA und Demodern hatten bereits 2018 das visionäre, beklemmende und preisgekrönte Echtzeit-Virtual-Reality-Experiment „Eye to Eye“ gemeinsam umgesetzt.

Dark 2

Ziel des Dialogs: Antispeziesismus durch Argumentation fördern

„Die Kombination aus VR- und KI-Technologie schafft eine intensive immersive soziale Simulation. Ein persönliches, empathisches Erlebnis, das die Spieler nachhaltig zum Nachdenken und zur Reflexion anregt”, so Alexander El-Meligi, Co-Gründer und Managing Partner von Demodern. ‚When They Came For Us’ ist unser erstes Projekt, in dem wir KI umfassend einsetzen. Die Anwendung zeigt eindrucksvoll, welche Möglichkeiten der KI-gestützte Einsatz von Charakteren für Unternehmen und Marken eröffnet – als Innovations- und Technologieagentur wollen wir diesen Trend aktiv mitgestalten.“

Immersive Simulation