Application d'aventure en 3D pour détectives de la nature
L'application Nature Detectives est une application native pour iOS et Android, développée dans le cadre d'une importante campagne nationale par MUTABOR Technologies GmbH pour Migros, la plus grande entreprise de distribution de Suisse. Dans le cadre de la promotion "Nature Detectives Mania", l'application Nature Detectives vise à éduquer de manière ludique les enfants (âgés de 8 à 11 ans) sur la nature suisse. Les jeunes utilisateurs apprennent de manière interactive, en résolvant des énigmes et des petites tâches - mais surtout en s'amusant - quels habitats existent en Suisse, quelles plantes et quels animaux les habitent et comment les reconnaître.
Respect de la nature - littéralement
L'application Nature Detectives a été créée pour la "Nature Detectives Mania". Une promotion à grande échelle sous la forme d'un album de scrapbooking avec neuf habitats différents ainsi que des autocollants d'animaux et de plantes assortis a constitué le point de départ. Dans l'application complémentaire, il était souhaité d'illustrer la nature suisse de la manière la plus authentique possible et de créer un monde en 3D détaillé qui soit passionnant et magnifique à découvrir - tout comme la nature elle-même.
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Environnements
Using photos, videos and the help of Swiss children's book authors along with nature experts, we created eight characteristic Swiss habitats in a very short time - including farms, mountains and more.
Huit environnements suisses
Chaque habitat peut être découvert sous au moins sept perspectives de caméra différentes. À l'aide du "Minspector" (un personnage animé avec le look de Migros) et de deux protagonistes (Mia et Leon), les utilisateurs résolvent des tâches et des questions sur la nature suisse et sa faune et sa flore pour collecter des badges.
Les autocollants sont la clé
Le contenu jouable de l'application Nature Detectives sera débloqué progressivement pour les utilisateurs, étape par étape, semaine après semaine. Les parents reçoivent des autocollants lorsqu'ils font des achats en ligne ou dans un magasin Migros, qu'ils peuvent ensuite coller dans le carnet de scrapbooking accompagnant la campagne. Ils servent également de clés pour les habitats dans l'application : si 15 autocollants par habitat sont scannés dans l'application, une nouvelle aventure peut commencer. La reconnaissance d'image est effectuée à l'aide de l'algorithme de reconnaissance d'image de Vuforia Engine, une trousse de développement logiciel de réalité augmentée.

Conception des niveaux
Chaque niveau a d'abord été esquissé grossièrement, préconstruit dans Blender, personnalisé, puis mis en vie dans Unity en utilisant diverses techniques telles que les animations de particules, les shaders auto-développés et les effets d'éclairage. La mise en place technique complexe et un flux de travail optimisé étaient essentiels pour répondre aux exigences détaillées compte tenu du temps limité. Notre pipeline de production personnalisé nous a permis de travailler toujours avec plusieurs personnes sur un habitat en même temps. Grâce au moteur de rendu Arnold, nous avons pu obtenir rapidement des résultats sans avoir à dépendre de fermes de rendu.
Complexité maîtrisée
Afin de représenter graphiquement la construction des niveaux de jeu et de pouvoir construire et régler élément par élément, nous avons développé une extension pour l'éditeur Unity. Cela nous a permis de définir la zone de déplacement du joueur, les éléments de jeu interactifs et leurs points d'apparition et de contrôle pour les changements de scène automatiques. Nous avons également pu ajuster la difficulté de tous les niveaux pour qu'ils ne soient ni trop faciles ni trop difficiles.
Jouer à des mini-jeux - Acquérir des connaissances
Huit mini-jeux par habitat servent à approfondir les connaissances des utilisateurs dans une expérience ludique. Par exemple, sur les animaux que l'on peut découvrir en Suisse et sur les traces qu'ils laissent derrière eux. Ou sur les plantes - celles qui sont comestibles, ou celles qui sont même toxiques pour les humains et les animaux. Les jeux sont structurés selon des mécanismes de jeu connus et appris, de sorte qu'ils soient stimulants en termes de contenu, mais pas en termes d'utilisabilité. Tous les mini-jeux d'un habitat sont basés les uns sur les autres, chaque indice vous rapproche de la solution de l'affaire. Tout comme un véritable détective. Étant donné que l'objectif ici est de transmettre du contenu, nous alternons entre une présentation en 2D et en 3D - en fonction de ce qui sert le mieux le propos.
Ça ressemble à une aventure
Ce qui a l'air hyper-réaliste doit aussi sonner comme tel. Ce qui est un jeu de détective passionnant a également besoin d'un son approprié. Et enfin : ce qui est destiné au divertissement et à l'information des enfants doit être amusant. Nous, en collaboration avec German Wahnsinn, mettons en évidence l'application "Nature Detectives" avec un léger thème de détective de style jazz noir et conférons à chaque habitat sa propre atmosphère musicale, naturelle et des sons de rétroaction. Tout comme pour les environnements, un accent particulier a été mis sur l'exactitude biologique des paysages sonores. L'ornithologie, l'entomologie, les œufs de Pâques et un son de jeu spécialement conçu créent de la place pour les coïncidences et offrent aux utilisateurs une expérience de jeu individuelle, spatiale et immersive. Dans les mini-jeux, nous adaptons également les dynamiques à celles du jeu respectif et développons des sons pour les retours audio, les interactions de l'interface utilisateur, les réactions du "Minspector" ou les sons de chute et de coup avec la même précision que les éléments visuels. Cela donne lieu à plus de 1 000 sons conçus et enregistrés spécifiquement pour le jeu. Les doublages et les dialogues de Mia, Leon et du "Minspector" sont créés en trois langues (allemand suisse, français, italien) pour être compris par tous les enfants en Suisse.
Derrière les coulisses
La Nature Detectives Mania, une application native pour iOS et Android, a été développée pour Migros. Elle vise à sensibiliser de manière ludique les enfants âgés de 8 à 11 ans à la nature suisse. Ils apprennent de manière interactive en résolvant des énigmes et en accomplissant de petites missions, découvrant ainsi quels sont les habitats en Suisse, quels végétaux et animaux les habitent, et comment les reconnaître.