KI-gesteuerte Immersive Experience
Als Menschen ist unsere Beziehung zu Tieren – sagen wir mal – kompliziert. Dabei ist doch die Fähigkeit, Empathie für andere zu empfinden, genau das, was uns menschlich macht. Zusammen mit PETA, der weltweit führenden Tierrechtsorganisation, haben wir daher ein ganz besonderes Erlebnis geschaffen, der uns durch einen immersiven Dialog hilft, Empathie für Tierrechte zu entwickeln. Diese hochgradig personalisierte und sich ständig weiterentwickelnde KI-gesteuerte soziale Simulation soll durch tiefe emotionale Reflexionen Menschen aufklären, die sich möglicherweise der Auswirkungen ihrer täglichen Handlungen auf das Wohl der Tiere nicht bewusst sind.
Bewusstsein schaffen in VR
Das Bewusstsein für Tierrechte und die Bedingungen zu schärfen, unter denen Tiere in verschiedensten Umständen leiden, stellt erhebliche Herausforderungen dar. Traditionelle Aufklärungsmethoden schaffen es oft nicht, tiefe emotionale Verbindungen mit nachhaltiger Wirkung herzustellen. Wir haben dieses Problem erkannt und einen neuen Ansatz entwickelt, der nicht nur aufklärt, sondern auch emotional berührt und die Menschen für Tierrechte sensibilisiert.
Konversationelle KI, die Barrieren abbaut
Wir wollten eine einzigartige soziale Simulation in Virtual Reality kreieren, die persönliche Verbindungen fördert und zu tiefgehender Reflexion anregt. Dabei wagten wir uns in den Bereich von KI-gesteuerten Non-Playable-Characters (NPCs) vor, um eine stark personalisierte Experience zu erreichen. Dabei war es entscheidend, einen narrativen Erzählfluss mit den nicht vorhersehbaren Antworten eines großen Large Language Models (LLM) in Einklang zu bringen, was umfangreiche Tests und Feinabstimmungen erforderte.
Der Ansatz: Innovation an erster Stelle
Als Innovationsagentur sind wir uns über das transformative Potenzial immersiver Technologien für Unternehmen und Marken bewusst. Nach ersten Gesprächen mit PETA wollten wir die Chance ergreifen, und durch die Nutzung der ChatGPT-4o-Technologie in Kombination mit Unity ein neuartiges Erlebnis zu schaffen. „When They Came For Us“ ist unser erstes Projekt, das Künstliche Intelligenz vollständig integriert und die umfangreichen Möglichkeiten konversationeller KI durch sprachgesteuerte Interaktionen darstellt.
Un nuevo estándar en realidad virtual
Con experiencia previa en el desarrollo de una activación de VR basada en el diálogo para PETA (2018), que utilizó un actor en mocap en vivo para conversar con los invitados a través de un conejo virtual, nuestro equipo ha conceptualizado y diseñado la siguiente iteración que emplea la tecnología IA más reciente para crear una experiencia más personalizada, inmersiva y provocativa.

KI-Modelltraining durch ChatGPT-4o
Um den Benutzerdialog in den Mittelpunkt zu stellen, navigieren die Spieler:innen ohne Controller. Während Umgebungsbeschreibungen und Details zum Aussehen des Aliens aus einer händisch erstellten Vektordatenbank stammen, generiert ChatGPT-4o den Rest des Dialogs. DDas Briefing unserer Prompt Engineers, das die Werte und Ideologie von PETA integriert, steuert die KI. Für die Optimierung haben wir 250 Millionen Input- und Output-Tokens verwendet, um präzise und konsistente Antworten sicherzustellen.

Accesibilidad global a través del soporte multilingüe
Para cumplir con nuestros requisitos técnicos y de rendimiento, probamos los modelos de lenguaje Llama, así como varias versiones de ChatGPT, comenzando con GPT-3.5. Experimentar con nuestro propio modelo IA resultó ser demasiado laborioso, especialmente considerando los datos específicos de PETA. Al final, los modelos de Llama fueron inferiores a los modelos de OpenAI, lo que nos llevó a elegir ChatGPT-4o tan pronto como estuvo disponible en las etapas finales de desarrollo. Para la accesibilidad global, incorporamos soporte multilingüe en alemán e inglés utilizando los servicios de ElevenLabs.
Flujo de trabajo 3D en tiempo real con OpenXR
Desarrollado en Unity e integrado a través de la API OpenXR, logramos una integración de alta calidad y sin problemas con los cascos de VR Meta Quest 2, 3 y Pro. Este enfoque proporcionó más flexibilidad y permitió un portado más fácil a otros sistemas mientras se mantenía un soporte cercano para la plataforma Meta Quest utilizando el plugin Meta. Estas herramientas proporcionaron el marco necesario para dar vida a nuestra visión, ofreciendo una experiencia de usuario atractiva e inmersiva.
Perspectivas desafiantes para un público más amplio
Esta experiencia intensa de siete minutos, aparentemente inofensiva, se hace accesible a través de su publicación en la Meta Store para que aquellos con dispositivos VR puedan descubrirla en casa. La presentación muy cuidada de un juego de suspense está diseñada para 'atrapar' a participantes reacios pero curiosos y ofrecer una experiencia educativa para el bien de los animales.
Digitale CX trifft digitale Kultur.
Mit BreachBunny haben wir eine Versicherungserfahrung geschaffen, die sich anfühlt wie Zuhause – in Memes, Games, Streams und Cyberspace. Emotional, zugänglich, mutig. Und bereit für das, was kommt.
La voz de los sin voz
Nuestra colaboración con PETA muestra el potencial de las tecnologías inmersivas en la defensa de los derechos. "When They Came for Us" es un ejemplo pionero de cómo las tecnologías emergentes de IA pueden ser utilizadas en VR para crear experiencias impactantes y empáticas que promuevan el cambio social. Al incitar a los jugadores a reflexionar sobre su trato a los animales y destacar que incluso los hábitos pasivos causan daño involuntario, los animamos efectivamente a considerar un estilo de vida vegano.