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Solución Social Inmersiva de PETA con VR e IA

Como seres humanos, nuestra relación con los animales es, por decirlo suavemente, complicada. Sin embargo, la capacidad de empatizar con los demás es precisamente lo que nos hace humanos. Para demostrar esto, nos hemos asociado con PETA, la principal organización mundial de derechos de los animales, para crear una experiencia innovadora que tiene como objetivo ayudarnos a empatizar con los derechos de los animales a través de un diálogo inmersivo. Al provocar una profunda reflexión emocional, esta experiencia altamente personalizada y en constante evolución impulsada por IA está diseñada para educar de manera significativa a las personas que pueden no ser conscientes del impacto que tienen sus acciones diarias en el bienestar animal.

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La situación: abogacía virtual

Aumentar la conciencia sobre los derechos de los animales y las condiciones que los animales soportan en diversas industrias presenta desafíos significativos. Los métodos tradicionales de abogacía a menudo no logran crear conexiones emocionales profundas o impactos duraderos. Al identificar esta brecha, buscamos desarrollar un enfoque novedoso que no solo eduque, sino que también involucre emocionalmente a las personas para comprender y apoyar los derechos de los animales.

IA conversacional rompiendo barreras

Apuntamos a crear una simulación única en VR que fomente la conexión personal y anime a una reflexión profunda. Al aventurarnos en el ámbito de los personajes no jugadores (PNJ) impulsados por IA para mejorar la personalización, fue crucial equilibrar el flujo narrativo deseado con la imprevisibilidad potencial de las respuestas de un gran modelo de lenguaje (LLM), lo que requirió pruebas y ajustes extensivos en nuestro proceso de desarrollo.

IA conversacional rompiendo barreras

El enfoque: Innovacion ante todo

Como agencia de innovación, reconocemos el potencial transformador de las tecnologías inmersivas para empresas y marcas. Las primeras discusiones con PETA revelaron una oportunidad significativa para superar los límites utilizando la tecnología ChatGPT-4o en Unity. "When They Came for Us" es nuestro primer proyecto comercial que integra completamente un 'agente' de inteligencia artificial (IA), demostrando las vastas posibilidades de la IA conversacional a través de interacciones controladas por voz.

Un nuevo estándar en realidad virtual

Con experiencia previa en el desarrollo de una activación de VR basada en el diálogo para PETA (2018), que utilizó un actor en mocap en vivo para conversar con los invitados a través de un conejo virtual, nuestro equipo ha conceptualizado y diseñado la siguiente iteración que emplea la tecnología IA más reciente para crear una experiencia más personalizada, inmersiva y provocativa.

El escenario: una emocionante simulación de ciencia ficción

Imaginamos un escenario confrontacional donde los usuarios son secuestrados por una especie alienígena superior y necesitan debatir sus derechos humanos básicos, reflejando las dinámicas de poder que los animales enfrentan en la sociedad humana. Bajo la superficie hay una escala de puntos predeterminada a la que ChatGPT 'otorga' las declaraciones de los usuarios para determinar su destino: ¿serán libres de irse o serán desactivados?

Entrenamiento del modelo IA a través de ChatGPT-4o

Para poner el diálogo del usuario en el foco literal, los jugadores navegan por la experiencia sin usar las manos, ya que deben usar la entrada del micrófono para razonar con su secuestrador. Mientras que las descripciones ambientales y los detalles sobre la apariencia del extraterrestre se obtienen de una base de datos vectorial creada manualmente, el resto del contexto es generado por ChatGPT-4o. El IA es guiado por el informe de nuestro ingeniero de prompts que incorpora los valores y temas clave de PETA para generar respuestas inteligentes y únicas que se mantengan lo más cerca posible del tema. Para la optimización, utilizamos 250 millones de tokens de entrada y salida para asegurar respuestas precisas y consistentes.

Diseño del entorno y UI espacial

Nuestro equipo diseñó un entorno minimalista de 360° para evocar inmediatamente una respuesta emocional y enfatizar la frialdad, la esterilidad y el aislamiento. Solo están presentes los elementos clave de la interfaz de usuario, como un temporizador de cuenta regresiva, un indicador de traducción y un monitor de "signos vitales" para mantener un enfoque intenso en el 'sentimiento'. Esta configuración intencional ayuda a los usuarios a comprender la perspectiva de los animales cuando sus necesidades e intereses son ignorados por los humanos.

Entrenamiento del modelo IA a través de ChatGPT-4o
La voz de los sin voz

Nuestra colaboración con PETA muestra el potencial de las tecnologías inmersivas en la defensa de los derechos. "When They Came for Us" es un ejemplo pionero de cómo las tecnologías emergentes de IA pueden ser utilizadas en VR para crear experiencias impactantes y empáticas que promuevan el cambio social. Al incitar a los jugadores a reflexionar sobre su trato a los animales y destacar que incluso los hábitos pasivos causan daño involuntario, los animamos efectivamente a considerar un estilo de vida vegano.

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