KI-gesteuerte Immersive Experience
Als Menschen ist unsere Beziehung zu Tieren – sagen wir mal – kompliziert. Dabei ist doch die Fähigkeit, Empathie für andere zu empfinden, genau das, was uns menschlich macht. Zusammen mit PETA, der weltweit führenden Tierrechtsorganisation, haben wir daher ein ganz besonderes Erlebnis geschaffen, der uns durch einen immersiven Dialog hilft, Empathie für Tierrechte zu entwickeln. Diese hochgradig personalisierte und sich ständig weiterentwickelnde KI-gesteuerte soziale Simulation soll durch tiefe emotionale Reflexionen Menschen aufklären, die sich möglicherweise der Auswirkungen ihrer täglichen Handlungen auf das Wohl der Tiere nicht bewusst sind.
Bewusstsein schaffen in VR
Das Bewusstsein für Tierrechte und die Bedingungen zu schärfen, unter denen Tiere in verschiedensten Umständen leiden, stellt erhebliche Herausforderungen dar. Traditionelle Aufklärungsmethoden schaffen es oft nicht, tiefe emotionale Verbindungen mit nachhaltiger Wirkung herzustellen. Wir haben dieses Problem erkannt und einen neuen Ansatz entwickelt, der nicht nur aufklärt, sondern auch emotional berührt und die Menschen für Tierrechte sensibilisiert.
Konversationelle KI, die Barrieren abbaut
Wir wollten eine einzigartige soziale Simulation in Virtual Reality kreieren, die persönliche Verbindungen fördert und zu tiefgehender Reflexion anregt. Dabei wagten wir uns in den Bereich von KI-gesteuerten Non-Playable-Characters (NPCs) vor, um eine stark personalisierte Experience zu erreichen. Dabei war es entscheidend, einen narrativen Erzählfluss mit den nicht vorhersehbaren Antworten eines großen Large Language Models (LLM) in Einklang zu bringen, was umfangreiche Tests und Feinabstimmungen erforderte.
Der Ansatz: Innovation an erster Stelle
Als Innovationsagentur sind wir uns über das transformative Potenzial immersiver Technologien für Unternehmen und Marken bewusst. Nach ersten Gesprächen mit PETA wollten wir die Chance ergreifen, und durch die Nutzung der ChatGPT-4o-Technologie in Kombination mit Unity ein neuartiges Erlebnis zu schaffen. „When They Came For Us“ ist unser erstes Projekt, das Künstliche Intelligenz vollständig integriert und die umfangreichen Möglichkeiten konversationeller KI durch sprachgesteuerte Interaktionen darstellt.
Un Nouveau Standard en Réalité Virtuelle
Forts de notre expérience précédente en développant une activation RV basée sur le dialogue pour PETA (2018), qui utilisait un acteur en mocap en direct pour converser avec les invités à travers un lapin virtuel, notre équipe a conceptualisé et conçu la prochaine itération employant la technologie IA la plus récente pour créer une expérience plus personnalisée, immersive et stimulante.
KI-Modelltraining durch ChatGPT-4o
Um den Benutzerdialog in den Mittelpunkt zu stellen, navigieren die Spieler:innen ohne Controller. Während Umgebungsbeschreibungen und Details zum Aussehen des Aliens aus einer händisch erstellten Vektordatenbank stammen, generiert ChatGPT-4o den Rest des Dialogs. DDas Briefing unserer Prompt Engineers, das die Werte und Ideologie von PETA integriert, steuert die KI. Für die Optimierung haben wir 250 Millionen Input- und Output-Tokens verwendet, um präzise und konsistente Antworten sicherzustellen.
Accessibilité Globale Grâce au Support Multilingue
Pour répondre à nos exigences techniques et de performance, nous avons testé les modèles de langue Llama ainsi que diverses versions de ChatGPT, en commençant par GPT-3.5. L'expérimentation avec notre propre modèle IA s'est avérée trop laborieuse, surtout compte tenu des données spécifiques à PETA. Finalement, les modèles Llama se sont révélés inférieurs aux modèles OpenAI, ce qui nous a conduit à choisir ChatGPT-4o dès qu'il est devenu disponible dans les dernières étapes de développement. Pour une accessibilité mondiale, nous avons incorporé un support multilingue en allemand et en anglais en utilisant les services d'ElevenLabs.
Workflow 3D en Temps Réel avec OpenXR
Développé dans Unity et intégré via l'API OpenXR, nous avons obtenu une intégration de haute qualité et fluide avec les casques RV Meta Quest 2, 3 et Pro. Cette approche a fourni plus de flexibilité et a permis un portage plus facile vers d'autres systèmes tout en maintenant un support étroit pour la plateforme Meta Quest en utilisant le plugin Meta. Ces outils ont fourni le cadre nécessaire pour donner vie à notre vision, offrant une expérience utilisateur engageante et immersive.
Perspectives Défiantes pour un Public Plus Large
Cette expérience intense de sept minutes, apparemment anodine, est rendue accessible par sa publication sur le Meta Store pour que ceux qui possèdent des appareils RV puissent la découvrir chez eux. La présentation très soignée d'un jeu de thriller est conçue pour 'attraper' les participants réticents mais curieux et offrir une expérience éducative pour le bien des animaux.
Digitale CX trifft digitale Kultur.
Mit BreachBunny haben wir eine Versicherungserfahrung geschaffen, die sich anfühlt wie Zuhause – in Memes, Games, Streams und Cyberspace. Emotional, zugänglich, mutig. Und bereit für das, was kommt.
La Voix des Sans-voix
Notre collaboration avec PETA montre le potentiel des technologies immersives dans le plaidoyer. "When They Came For Us" est un exemple pionnier de la manière dont les technologies émergentes de l'IA peuvent être utilisées en RV pour créer des expériences impactantes et empathiques qui entraînent des changements sociaux. En incitant les joueurs à réfléchir à leur traitement des animaux et en soulignant que même les habitudes passives causent des dommages involontaires, nous les encourageons efficacement à envisager un mode de vie végétalien.