PETA

Expérience Immersive Guidée par l'IA

En tant qu'êtres humains, notre relation aux animaux est, pour le dire légèrement, compliquée. Pourtant, la capacité d’empathie envers les autres est précisément ce qui nous rend humains. Pour le démontrer, nous nous sommes associés à PETA, la principale organisation mondiale de défense des droits des animaux, afin de créer une expérience révolutionnaire visant à nous aider à empathiser avec les droits des animaux à travers un dialogue immersif. En provoquant une profonde réflexion émotionnelle, cette expérience évolutive, alimentée par l’IA, est conçue pour éduquer efficacement les individus qui peuvent ne pas être conscients de l'impact de leurs actions quotidiennes sur le bien-être animal.

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La Situation : Plaidoyer Virtuel

Sensibiliser aux droits des animaux et aux conditions que les animaux endurent dans diverses industries présente des défis significatifs. Les méthodes de plaidoyer traditionnelles échouent souvent à créer des liens émotionnels profonds ou des impacts durables. En identifiant cette lacune, nous avons cherché à développer une approche novatrice qui non seulement éduque, mais engage également émotionnellement les individus à comprendre et soutenir les droits des animaux.

L'IA Conversationnelle Brisant les Barrières

Nous avons visé à créer une simulation unique en RV qui favorise la connexion personnelle et encourage une réflexion profonde. En s'aventurant dans le domaine des personnages non-joueurs (PNJ) alimentés par l'IA afin d’améliorer la personnalisation, la nécessité de trouver un équilibre entre le flux narratif souhaité et l'imprévisibilité potentielle des réponses d'un grand modèle de langage (LLM) était cruciale pour notre processus de développement, nécessitant des tests et un ajustement extensifs.

L'IA Conversationnelle Brisant les Barrières

L'Approche : L'Innovation Avant Tout

En tant qu'agence d'innovation, nous reconnaissons le potentiel transformateur des technologies immersives pour les entreprises et les marques. Les premières discussions avec PETA ont révélé une opportunité significative de repousser les limites en utilisant la technologie ChatGPT-4o dans Unity. "When They Came For Us" est notre premier projet commercial intégrant pleinement un 'agent' d'intelligence artificielle (IA), démontrant les vastes possibilités de l'IA conversationnelle à travers des interactions vocales.

Un Nouveau Standard en Réalité Virtuelle

Forts de notre expérience précédente en développant une activation RV basée sur le dialogue pour PETA (2018), qui utilisait un acteur en mocap en direct pour converser avec les invités à travers un lapin virtuel, notre équipe a conceptualisé et conçu la prochaine itération employant la technologie IA la plus récente pour créer une expérience plus personnalisée, immersive et stimulante.

Le Cadre : Simulation de Science-fiction Captivante

Nous avons imaginé un scénario confrontant où les utilisateurs sont enlevés par une espèce extraterrestre supérieure et doivent débattre de leurs droits humains fondamentaux, reflétant les dynamiques de pouvoir auxquelles les animaux font face dans la société humaine. Sous la surface se trouve une échelle de points prédéfinie à laquelle ChatGPT ‘attribue’ les déclarations des utilisateurs pour déterminer leur sort : seront-ils libres de partir ou désactivés ?

Formation du Modèle IA via ChatGPT-4o

Pour mettre le dialogue utilisateur sous les projecteurs, les joueurs naviguent dans l'expérience sans les mains, utilisant l'entrée micro pour raisonner avec leur ravisseur. Alors que les descriptions environnementales et les détails sur l'apparence de l'extraterrestre sont tirés d'une base de données vectorielle manuelle, le reste du contexte est généré par ChatGPT-4o. L'IA est guidée par le briefing de notre ingénieur en prompt qui intègre les valeurs et les thèmes clés de PETA afin de générer des réponses intelligentes et uniques qui restent autant que possible dans le thème. Pour l'optimisation, nous avons utilisé 250 millions de jetons d'entrée et de sortie pour assurer des réponses précises et cohérentes.

Conception de L'environnement et UI Spatiale

Notre équipe a conçu un environnement minimaliste à 360° pour évoquer immédiatement une réponse émotionnelle et souligner la froideur, la stérilité et l'isolement. Seuls des éléments clés de l'interface utilisateur tels qu'un compte à rebours, un indicateur de traduction et un moniteur de "signes vitaux" sont présents pour maintenir une concentration intense sur le 'ressenti'. Cette configuration intentionnelle aide les utilisateurs à comprendre la perspective des animaux lorsque leurs besoins et intérêts sont ignorés par les humains.

Formation du Modèle IA via ChatGPT-4o
La Voix des Sans-voix

Notre collaboration avec PETA montre le potentiel des technologies immersives dans le plaidoyer. "When They Came For Us" est un exemple pionnier de la manière dont les technologies émergentes de l'IA peuvent être utilisées en RV pour créer des expériences impactantes et empathiques qui entraînent des changements sociaux. En incitant les joueurs à réfléchir à leur traitement des animaux et en soulignant que même les habitudes passives causent des dommages involontaires, nous les encourageons efficacement à envisager un mode de vie végétalien.

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