Expérience Immersive Guidée par l'IA
En tant qu'êtres humains, notre relation aux animaux est, pour le dire légèrement, compliquée. Pourtant, la capacité d’empathie envers les autres est précisément ce qui nous rend humains. Pour le démontrer, nous nous sommes associés à PETA, la principale organisation mondiale de défense des droits des animaux, afin de créer une expérience révolutionnaire visant à nous aider à empathiser avec les droits des animaux à travers un dialogue immersif. En provoquant une profonde réflexion émotionnelle, cette expérience évolutive, alimentée par l’IA, est conçue pour éduquer efficacement les individus qui peuvent ne pas être conscients de l'impact de leurs actions quotidiennes sur le bien-être animal.
La Situation : Plaidoyer Virtuel
Sensibiliser aux droits des animaux et aux conditions que les animaux endurent dans diverses industries présente des défis significatifs. Les méthodes de plaidoyer traditionnelles échouent souvent à créer des liens émotionnels profonds ou des impacts durables. En identifiant cette lacune, nous avons cherché à développer une approche novatrice qui non seulement éduque, mais engage également émotionnellement les individus à comprendre et soutenir les droits des animaux.
L'IA Conversationnelle Brisant les Barrières
Nous avons visé à créer une simulation unique en RV qui favorise la connexion personnelle et encourage une réflexion profonde. En s'aventurant dans le domaine des personnages non-joueurs (PNJ) alimentés par l'IA afin d’améliorer la personnalisation, la nécessité de trouver un équilibre entre le flux narratif souhaité et l'imprévisibilité potentielle des réponses d'un grand modèle de langage (LLM) était cruciale pour notre processus de développement, nécessitant des tests et un ajustement extensifs.

L'Approche : L'Innovation Avant Tout
En tant qu'agence d'innovation, nous reconnaissons le potentiel transformateur des technologies immersives pour les entreprises et les marques. Les premières discussions avec PETA ont révélé une opportunité significative de repousser les limites en utilisant la technologie ChatGPT-4o dans Unity. "When They Came For Us" est notre premier projet commercial intégrant pleinement un 'agent' d'intelligence artificielle (IA), démontrant les vastes possibilités de l'IA conversationnelle à travers des interactions vocales.
Un Nouveau Standard en Réalité Virtuelle
Forts de notre expérience précédente en développant une activation RV basée sur le dialogue pour PETA (2018), qui utilisait un acteur en mocap en direct pour converser avec les invités à travers un lapin virtuel, notre équipe a conceptualisé et conçu la prochaine itération employant la technologie IA la plus récente pour créer une expérience plus personnalisée, immersive et stimulante.

Le Cadre : Simulation de Science-fiction Captivante
Nous avons imaginé un scénario confrontant où les utilisateurs sont enlevés par une espèce extraterrestre supérieure et doivent débattre de leurs droits humains fondamentaux, reflétant les dynamiques de pouvoir auxquelles les animaux font face dans la société humaine. Sous la surface se trouve une échelle de points prédéfinie à laquelle ChatGPT ‘attribue’ les déclarations des utilisateurs pour déterminer leur sort : seront-ils libres de partir ou désactivés ?

Formation du Modèle IA via ChatGPT-4o
Pour mettre le dialogue utilisateur sous les projecteurs, les joueurs naviguent dans l'expérience sans les mains, utilisant l'entrée micro pour raisonner avec leur ravisseur. Alors que les descriptions environnementales et les détails sur l'apparence de l'extraterrestre sont tirés d'une base de données vectorielle manuelle, le reste du contexte est généré par ChatGPT-4o. L'IA est guidée par le briefing de notre ingénieur en prompt qui intègre les valeurs et les thèmes clés de PETA afin de générer des réponses intelligentes et uniques qui restent autant que possible dans le thème. Pour l'optimisation, nous avons utilisé 250 millions de jetons d'entrée et de sortie pour assurer des réponses précises et cohérentes.

Accessibilité Globale Grâce au Support Multilingue
Pour répondre à nos exigences techniques et de performance, nous avons testé les modèles de langue Llama ainsi que diverses versions de ChatGPT, en commençant par GPT-3.5. L'expérimentation avec notre propre modèle IA s'est avérée trop laborieuse, surtout compte tenu des données spécifiques à PETA. Finalement, les modèles Llama se sont révélés inférieurs aux modèles OpenAI, ce qui nous a conduit à choisir ChatGPT-4o dès qu'il est devenu disponible dans les dernières étapes de développement. Pour une accessibilité mondiale, nous avons incorporé un support multilingue en allemand et en anglais en utilisant les services d'ElevenLabs.
Workflow 3D en Temps Réel avec OpenXR
Développé dans Unity et intégré via l'API OpenXR, nous avons obtenu une intégration de haute qualité et fluide avec les casques RV Meta Quest 2, 3 et Pro. Cette approche a fourni plus de flexibilité et a permis un portage plus facile vers d'autres systèmes tout en maintenant un support étroit pour la plateforme Meta Quest en utilisant le plugin Meta. Ces outils ont fourni le cadre nécessaire pour donner vie à notre vision, offrant une expérience utilisateur engageante et immersive.
Perspectives Défiantes pour un Public Plus Large
Cette expérience intense de sept minutes, apparemment anodine, est rendue accessible par sa publication sur le Meta Store pour que ceux qui possèdent des appareils RV puissent la découvrir chez eux. La présentation très soignée d'un jeu de thriller est conçue pour 'attraper' les participants réticents mais curieux et offrir une expérience éducative pour le bien des animaux.
La Voix des Sans-voix
Notre collaboration avec PETA montre le potentiel des technologies immersives dans le plaidoyer. "When They Came For Us" est un exemple pionnier de la manière dont les technologies émergentes de l'IA peuvent être utilisées en RV pour créer des expériences impactantes et empathiques qui entraînent des changements sociaux. En incitant les joueurs à réfléchir à leur traitement des animaux et en soulignant que même les habitudes passives causent des dommages involontaires, nous les encourageons efficacement à envisager un mode de vie végétalien.