Sasu's Mystical Quest
對於世界上最大的郵輪公司“皇家加勒比國際”,我們創建了一個獨一無二的水下冒險遊戲室,該遊戲室配備了定制設計的控制器,並在其最新和最具創新性的艦隊之一“海洋光譜”中提供了主題室內裝 ”。 作為小巫師薩蘇(Sasu),玩家可以探索海洋深處,並在神秘友善的動物的幫助下解開海洋的秘密。
动作性游戏
这款游戏的目标是帮助主角萨苏遨游四大水下世界。参观者可用特制发光二极管(LED)平衡板控制萨苏,身体不便的玩家若无法站立或跳跃,可用 USB 连接的外部设备来控制萨苏。通过左右移动重量和跳跃,竞相收集宝石并赢取最高分,同时避开障碍并与乐于助人的神奇生物互动。
Sasu
Sasu
多面萨苏
角色创造历经众多绘图、素描和构思,以臻完美,最终结果为一个中性人物,身着别致的潜水服,有四种不同的颜色变化将每个角色与特定的游戏台相关联。
我们精心编写外传故事,给游戏主角取名,将衔接不同内容要素的故事线索纳入游戏,并为角色内在的情感联系奠定基础。
从珊瑚礁到洞穴
在环境设计中,我们希望设计一个随着海洋探索不断深入而相应变化的配色方案。重要的是要反映水下世界的缤纷多彩。环境设计会驱动用户,传达四个水下世界中的奇妙发现(如险情)。
塑造 Unity 的环境
在游戏 Unity 中,世界是以预制的地貌区块创建的,这些区块随机放置于各等级中,为各景观创建无限多样的障碍物和定位点。该游戏创建了一个丰富多彩的环境,鱼群、植物和其他动物给整个世界带来活力。大量的后期处理滤镜(迷雾、光晕、色差、颜色分级、粒子系统、自定义着色器)用于创建引人注目的水下环境,同时又保持色调饱和、色彩多样、略显卡通化。
来自深处的音响
我们与 Loyproduction 音响设计工作室合作制作适合游戏中不同等级的定制配乐,直面挑战,创作游戏室环境配乐和适用于玩家于不同时刻在四个游戏站点玩游戏的游戏音效(同时又不失节奏)。我们使用定向扬声器,让每个用户将自己的音频与其他音频隔离,而不会产生干扰噪音。
丰富多彩的成果
我们原本着重设计独一无二、文化开明的故事情节,但到了最后,萨苏的神秘探索还增添了丰富多彩的沉浸式体验。
定制平衡板
不断变化的光线条件和即使对孩童都须细致入微的人体运动跟踪是我们必须化解的挑战,我们的目标是创建一个即插即玩的系统,抗震动,并能全天候在船上运行。因此,我们决定不使用 Kinect 传感器或结构传感器等光学系统,而是打造自己的平衡板,将平衡板集成至 85 英寸游戏屏前的地板。
底部区域的四个重量传感器测量平衡情况,顶部的另一个 LED 层覆盖着 1.5 厘米的模糊有机玻璃,防止整个系统受湿气或灰尘侵入。
为监控传感器数值并将其发送至我们的 Unity 应用程序,我们开发了自己的 Demodern 牌电路板和模块化系统,确保轻松插拔传感器或更换组件。
游戏室设置
我们与皇家加勒比(Royal Caribbean)的建筑师和室内设计师团队联手,将原本平淡无奇的视频游戏室变成了令人兴奋的海洋主题体验空间,其亮点是四个大型游戏站和一个玩家积分榜。
连接在游戏台与显示器之间的 LED 灯条通过添加不同动作(如跳跃、碰撞或特殊游戏模式)的动画来增强整体活动效果。
最后一点感想
在进行 548 个多小时的游戏设置、推出 16 个角色设计版本、消耗掉 2640 升咖啡、设计出 2.6 公里的独特景观、5 只神秘动物和 1 个复活节彩蛋之后,我们最终完成了一段独特体验,这段体验对我们提出挑战,让我们成长、学习上进,并得到 Loyproduction 公司的 Sebastian Schubert、Rafael Jovanovic。
Sasu's Mystical Quest
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- Sebastian Schubert Loy Productions